近年项目
自2020年开始,PSP Homebrew 社区每年召开一次PSP开发者大会(PSP Homebrew Developer Conference),分享PSP软硬件开发的最新成果,有必要列举一下,以增进对PSP开发现状与前景的了解。
知道哪些东西已经有人做过了,自已又能用哪些东西,十分重要。
模拟器 (Emulators)
为了实现渲染和视频等方面的硬件加速,模拟器对PSP的各项处理器如VFPU, Graphics Engine(GE)和Media Engine(ME)的使用量均达到较高水平。研究这些模拟器的实现对于开发者了解如何优化PSP程序性能有很大帮助。
现在还是没看懂有关ME的东西……
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2021
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2023
- retroArch: 跨平台早期游戏终端(如GBA)模拟器,对于使用Kernal Function和多PRX加载极具研究价值。可以在
PPSSPP
上运行。
- retroArch: 跨平台早期游戏终端(如GBA)模拟器,对于使用Kernal Function和多PRX加载极具研究价值。可以在
游戏引擎 (Game Engine)
游戏引擎似乎一直是开发者大会上的大热门。每个人都想推广自己的API用来做游戏。
openTRI? + 2020 + Startdust Engine
- 2021
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2022
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2023
移植(Port)
对其他终端独占游戏的移植或重置亦是开发者大会上的热门。 + 2020 + Spelunky PSP: 跨平台开发的启示。Youtube上有一组视频展示。 + 2021
教程(Tutorials)
- 2021
- Platformer Template: openTri引擎的使用。